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Project Card [[E.G.O.]] 3F/0C 範囲/持続 ≪このカード≫は、[[フェイズ]]・[[ターン]]が終了しても効果を発揮し続ける。 ≪“羽咲 ゆりな”、“鈴比良 あいり”、“秋山 麻柚”全て≫+1/+1/+1され、[[オフェンシブ]]を得る。 No.EXPP0005/EXPP0010 Rarity PP Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ プレミアムパック スマイル☆シューター カード考察 最近のエキストラシリーズでは標準装備になっている作品タイトルを冠した作品限定強化プロジェクトカード。 偶然か狙ったものか、ファクター数は強化対象の数に等しい3。 そしてその効果時間はなんと永続。4積みしてすべて撃てば超サイズのバケモノが出来上がる。
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《巫女“熱田 静”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「鎮護結界」 【強化】一定時間、味方が受けたダメージを一定量まで軽減する。 このキャラクターには効果がない。 みこ“あつた しずか” スキル発動は約3カウントで再使用禁止時間が1カウント程ある(気がする。 ダメージ軽減量はだいたい20点(要検証)で効果時間は15カウント。 見所は重ねがけが可能という所。でも効果時間が短い・・・。 キャラアバター:霊能力者♀ セリフ 登録 熱田静にございます ブレイク 出陣いたします 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 かしこまりました ダッシュ2 攻撃1 せい! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 草薙の剣よ! 背後攻撃2 ヤマトタケルノミコトよ! アタックセンス おそばに…… トラップセンス お手を…… シューティングセンス 招来 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 かたじけのうございます 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 守りたまえ 撃破1 熱田神宮は、神剣草薙の剣を奉ずる宮なれば(?) 撃破2 失せよ 撤退 くっ…… 復活 傷は癒えましてございます MB接敵 曲者! 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
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《錬金術師“ヘルマ・トリスメギストス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「エメラルドタブレット」 【妨害】範囲内の相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。 睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。 0032_c_s.gif れんきんじゅつし“へるま・とりすめぎすとす” AAA書き下ろしキャラ。 瑠莉夢のMB周辺バージョン。 範囲はミナ並。 発動時間は2カウント(要検証)程。効果時間は裏返しのままで完全にキャラクターを拘束する事が可能。 説明文通りMBには効果がない。 範囲が広いので序盤に出しMBを盾にして潰しにきた二体拘束も可能。 またMBを敵キャラに近づけてヘルマのスキルで拘束という荒業もできる。 性質上青の固定砲弾にはめっぽう弱いので注意。 MBで動き回って牽制するのもいいがエナジーが溜まらないのでそこも注意。 栞や一心等、味方MBを守れる軽減カードと組ませるとより安心、かも。 他の睡眠持ち同様出てきたら真っ先に倒しておきたい相手。 キャラアバター:スカラー♀(ルミタイプ) セリフ 登録 お付き合いいたしますね ブレイク 片付けてしまいますね 待機中1 ふう…… 待機中2 控えていますね 待機中3 時期を待ちましょう ダッシュ1 わかりました ダッシュ2 急ぎます 攻撃1 アタック! 攻撃2 パンチ! 攻撃3 ナックル! 背後攻撃1 弱点はそこです 背後攻撃2 愚かですね アタックセンス はいっ トラップセンス なるほど シューティングセンス わかりました 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 助けていただけませんか 瀕死2 苦しい…… 瀕死3 助けはまだですか 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かります 強化&回復2 有難うございます 強化&回復3 感謝します スキル使用 エメラルドタブレット! 撃破1 土にお還りなさい 撃破2 また会えますよ 撤退 形あるものはいずれ……滅びるもの…… 復活 再生が終わりました MB接敵 敵があなたを狙っているようです 勝利1 神技の前にひざまずきなさい 勝利2 勝利のご報告をさせていただきます 相手デッキ閲覧 挑発 身の程を知りなさい
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《逢鬼“茨木童子”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「鬼の手」 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 ほうき“いばらぎどうじ” 本家でも中心カードとして語られる事の多いキャラ。 スキルは前方180度型の範囲攻撃(ティアマト、望等と同一)だがその範囲が異常。 緑ルシの槍くらいの範囲はあると思われる(半径4,5マスくらいの半円) 相手がMBなら、至近距離で発生させればダッシュしない限り範囲から逃れることは不可能に近い。 威力は10発でMBを倒せる位である。発動もそこそこ早く、再発動は3カウントほど どうやらパワーの影響はそれほど大きくなく、四大天使降臨がかかっている状態で、 通常の二倍強程のダメージ。ゴモリーほど夢は見られない模様。まぁ超範囲が武器ということで。 スピードも2で、籠もらない緑の3コス要員として、新たな選択肢となるのは間違いないだろう。 もちろん篭り要因として槍キャラと組んでもよい。 『茨城』童子ではありません。わかっててやるなら別にいいけど。 遺伝子の力にPRカードが封入されている。 アバター ウォリアー♀ セリフ 登録 腕が、疼く…… ブレイク あいつを仕留めればいいのか? 待機中1 気楽なものだ 待機中2 雨宿りしていくか 待機中3 時間が惜しい ダッシュ1 道を開けろ! ダッシュ2 通せ! 攻撃1 せいっ! 攻撃2 はっ! 攻撃3 ふんっ! 背後攻撃1 追いついたぞ! 背後攻撃2 逃がさん! アタックセンス 必ず返してもらうぞ! トラップセンス 囲め! シューティングセンス いまだ、貫け! 被攻撃1 やるではないか 被大攻撃 おのれっ 瀕死1 腕を返せぇ 瀕死2 情けない…… 瀕死3 口惜しい…… 状態異常1 おのれ 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 待っていろ 強化&回復2 そこにいろ 強化&回復3 スキル使用 腕が、熱い…… 撃破1 返してもらったぞ! 撃破2 邪魔をするな! 撤退 覚えていろ……! 復活 またせたな MB接敵 足元をすくわれぬようにな 勝利1 終わったな 勝利2 私から逃げられると思ったか? 相手デッキ閲覧 見覚えは……ないな 挑発 絶対に逃がさん!
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Break Card [[阿羅耶識]] 4F/4C [[スチューデント]]♀/霊能者♀/[[ワーカー]]♀ 6/5/6 バインド2 このカードの下に「[[幼なじみ巫女“鳴神 美琴”]]」がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1・インフィニティ・インターセプトを得、このキャラクターがバトルする際、≪あなたのデッキの一番上のカード1枚≫を、攻撃力に+2する[[パーマネントカード]]・“二階堂家のフライパン”としてこのキャラクターに[[セット]]可能。 ≪あなたの[[支配キャラクター]]全て≫は[[シールド]]を得る。 ≪あなた≫に与えられるダメージに-X・-(X)して判定する。Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。 1:[[メインフェイズ]]終了時まで≪使用宣言中の、あなたにダメージを与えるプロジェクトカード・ファストカード・エフェクト全て≫を無効化する。 No.EP288/EP312 Rarity R/SP(VL) Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ アーティストセレクションパック 藤真拓哉 アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 スキル欄にはバインド2としか書いていないがまず自分のアビリティでシールドを獲得でき、さらに条件を満たせばバインドコストが1に減り、インターセプトとインフィニティも付きそれなりのスキルラインナップになる。 エフェクトはレスポンスで撃たないと意味が無いが、同じネームをもつカードを重ねればアビリティによってダメージを軽減できるようになりエフェクトを撃つまでもなくなる。 2011年2月2日現在最高で12点まで軽減できるがそこまでしなくてもこのカード自体による1点は減らせる。このキャラクターをメインで構築すれば2~3点程度の軽減は期待できる(1)のでどうしても通したくない時だけエフェクトを使えばよいだろう。 二階堂家のフライパンは性能だけ見ればさほどでもないがファクターとコストを必要とせず攻撃力を2点上昇させられるのは魅力的だろう。 パーマネントカードはこれに頼ることにしてその分デッキスロットを他のカードに振り分けてもよい。 もっとも、フライパンに期待するためには擬似下段を積まなければならないのでそちらに振り分けられる事が多そうではある。 しかし最大の問題はなんといっても自己所持品ではなく貰い物(というより一時使用のための不法領得)であるという点だろう。 せっかくの最強形態なのにパクった武器で戦うというのは如何にも気分が良くないという向きは素直にパーマネントカードを積んで戦おう。それにしても多分懐に入ってるんだろうけど。 (1)ドローソースとして鉄拳制裁“鳴神 美琴”を使用する、アビリティ獲得のため|幼なじみ巫女“鳴神 美琴”|を使用するなど ○関連カード お手伝い巫女 霊能女学生 鉄拳制裁“鳴神 美琴” 幼なじみ巫女“鳴神 美琴”
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《天仙“九天玄女”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「仙洞」 【妨害】移動した相手に反応して動き出し、相手のスピードを一定時間低下させる光弾を設置する。 この光弾は一定時間で消滅する。 0027_c_s.gif てんせん“きゅうてんげんにょ” コストに対するスペックは低いが、 光弾のサイズは特大、追尾時のスピードは速め、連射速度も速め(2カウントで1つ生成)。 光弾が当たると20カウントの間一発につきスピードが3低下する。 相手がこのキャラを放置してくれれば全キャラのスピードを低下させるのは容易く、 複数ヒットすれば簡単にスピード0(但し移動は可)まで低下させることも可能。 黄のロビン、リリアと違いMBにも効果がある点もポイント。 誘導の条件が緩く、MBに一発当てるだけで圧倒的に優位に立てる。 ただその分狙いもつけづらく、また攻撃を封じられないためスピードを下げないうちに殴られ始めると厳しい。 出すなら攻撃力・機動力の高いアタッカーか日比野凛など範囲の狭いスキルを持つキャラと組ませたい。 日見呼と組み合わせ更に遠距離攻撃の強力なキャラを配置すれば、相手に近寄ることも逃げることも許さずじっくりと料理することが可能。 とはいえコストの問題から、そこに持ち込むまでがやや困難ではある。 実際問題として、よりコストの低い美鈴の方が使われがちなのが悲しいところ。 キャラアバター:ゴースト♀ セリフ 登録 お手伝いしましょうか? ブレイク では、失礼して 待機中1 いい眺めですわぁ 待機中2 少し、休んでも平気かしら? 待機中3 ひと休みしておきますね ダッシュ1 そちらですか? ダッシュ2 よいしょ、よいしょ 攻撃1 えいっ 攻撃2 はっ 攻撃3 はいっ 背後攻撃1 はいっ、やあーっ 背後攻撃2 ええーいっ アタックセンス わかりました トラップセンス こうかしら? シューティングセンス ここかしら? 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 休みたいですわぁ 瀕死2 瀕死3 状態異常1 許しませんよ 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 助かりますわ 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 お仕置きが必要ですか? 撃破1 ごめんなさいね 撃破2 ちょっと、運がなかったですね 撤退 うぅっ……ああ…… 復活 また失礼しますね MB接敵 気をつけてくださいね 勝利1 良かった…… 勝利2 ふう…… 相手デッキ閲覧 挑発 運がないことですねぇ
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Break Card [[E.G.O.]] 3F/1C [[スチューデント]]/[[アスリート]] 4/3/3 [[シンクロ]] ≪このカード≫は、ファストカードのタイミングであなたの[[支配キャラクター]]に[[セット]]宣言可能。 このカードがあなたの手札にある場合、≪あなた≫は、このカードを「[[ターン]]終了時まで、目標の≪アスリート1人≫に±0/+2/+2する。」という効果の目標・持続の[[ファストカード]]として使用宣言可能。 No.EXPV014/EX0228 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ セット・アップデッキ 魔法少女リリカルなのはViVid/エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
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■デッキの特徴 シヴァ・ティアマトを軸とした引きこもり系デッキで、 決め技に各種砲台キャラやソドムの罰が入っており、 場が完成されるとソドムでキャラ全除去+MB体力8割持っていけたり、場を光弾+爆撃だらけにできたりする。 基本的に隅っこでじっとしているので、遠距離攻撃の多い青と組合わされることが多い。 エナドレ、ロマンソドム、ハニエルなどでHP9割ぐらいの差なら簡単にひっくり返せるので、MBでシヴァを守るのがコツ。 金以上になるとある程度対策されているので突っ立ってるだけじゃなく、MBでダメ受けたり相手の光弾受けたりと 細かい操作も必要になってくる。 2007/7/19に行われたアップデートで、ティアマトが弱体。代わりに強化された、ゴモリーが投入されることもある。 別名シヴァゴモリー。 ■デッキの核 ティアマト:緑の1コスト。序盤はMB、その次はシヴァの護衛役として活躍していた。 現在では、速度2以上のキャラに殴られるとスキルすら発動しないので注意する事。多少忙しいが、今はゴモリーの方が安定する。 シヴァ:このデッキのキーカード。スキルを発動させっぱなしにするのではなく、局面をみて相手MBやキャラを殴りにいくことも大切。 ■典型的レシピ 青緑デッキ キャラクター 青:ルツィエorイヴ、ミナorステラ 緑:ティアマト、シヴァ、セドナ オルタレーション 青:ソドムの罰 緑:エナジードレイン ソドムの罰で1本、エナジードレインでもう1本取るデッキ。 シヴァマトセドナでソドム撃たれると14(シヴァ)+12(ティアマト)+13(セドナ)+1(ソドム基本値)=40点ソドム(80%MBHP)。 対処法を知らないとあっという間にわからん殺しされてしまう。 相手のポジショニングにも注目。スタート位置付近か、挟撃が出来ない代わりに崩されると逃げ場の無い角か、相手キャラクターに対処しやすいが守りにくい中央付近か。 ■変則レシピ 黄緑デッキ キャラクター 黄:チルフィルorロビン、ハニエル 緑:ティアマト、シヴァ、セドナ オルタレーション 黄:次元斬 緑:ブレードデモン、エナジードレイン 上記のオルタから2つ。 MBをシヴァで守り、セドナやブレードデモンでパワーアップしたハニエルで攻めるデッキ。 引きこもり相手には、迷わず次元斬投入。 序盤殴られても、最後に場が完成したらエナジードレイン。 最上位のクラスで、最近よく見かける、MBの体力を半分くらい削られてでもシヴァを守り 完成したら、セドナやブレードデモンでパワーアップしたハニエルにあっという間に勝負を決められる。 ■対策 とにかく相手に場を完成させないこと。 このデッキの場合はシヴァさえ倒してしまえば後は各個撃破でOK。 そのためシヴァの護衛役のティアマトは確実に倒しておこう。 倒すコツとしては前後から挟み撃ちにすると、スキルの合間をぬって片方は殴れます。 ティアマトを倒しシヴァ召喚の魔方陣を確認して凹りに行くのが一番。 次に確実なのは和泉はるかのスキルで竜巻を消し続け、残りの二体でシヴァを袋だたきにする方法。 護衛キャラのスキルも消えるので竜巻の間を縫って飛び込むよりは決まりやすい。(どさくさに紛れてMB殴るのもあり) ただ、中級以上になってくるとはるかを直接殴りに来たり、 ステラなどの設置系のスキルで邪魔してくるのではるかが狙われてないか常に気を配ること。 あと、セドナ(【強化】属性なので普通にスキルを使ってくる)が居るときは普通に殴られてもものすごく痛いので要注意。 また、序盤のキャラのうち1体は生け贄に捧げないと場が完成しないため、 序盤キャラを完全無視でセドナorステラにつなげさせないやり方もあり。 ※対策が難しいと思われる色の対策 赤・・・難しいです。赤単の場合なら開幕なんとかダメージを取って栞ブレイク→相手キャラ放置で勝利するパターンだと思います。 日見呼+あざかで追い回しましょう。それでもエナドレソドムと待ってるんですけどね・・・。 黄・・・黄入りなら大体入ってる次元斬やハニエルでなんとかなります。 タイミングを計ってバンガード。砲撃やキャラ潰しに注意。 次元斬使用時は、相手エナジー量に注意。アタックセンスで逃げられないように。 黒・・・光弾を纏ったィアーリスで隙見て突撃、ウリエルテレポートでシヴァをバックアタックしたりMB殴り→即テレポ逃げしたり。 スキル詠唱中にパニッシュでも面白そうです。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/6.html
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第十話 運命の掌 敵MB:『天使の意地』ミカエル(BOSS)パワー5・スピード1 敵ゲスト:メタトロン スキル1:「一気に行くぞ!」光弾をばらまく スキル2:「一気に行くぞ!」天使(パワー4・ミカエルと同じアバター)を1~3体召喚する。 【発生条件】 (1)鈴鹿御前をブレイク (2)鈴鹿御前存在時、アシュタルテーをブレイク (3)アシュタルテー存在時、ディーヴィをブレイク (4)レイナ・ソニア・バードリをブレイク (5)イザベルをブレイク (6)弓削遙が敵MBに直接攻撃 (7)クラリスが敵MBに直接攻撃 (8)ソニア存在時、クラリスをブレイク 【イベント効果】 (1)鈴鹿のパワーとスピード+3 (2)エナジー+2、鈴鹿のパワーとスピード+2 (3)ディーヴィのパワー+3 (4)レイナのスピード+3、ソニアのパワー+3 (5)エナジー+2 (6)弓削遥のパワー+3、敵MBのHP+50 (7)クラリスのパワー+3、敵MBのHP+50 (8)エナジー+2